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旧世界中文版

  • 版本:v1.0.83788
  • 大小:4.3G
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略战棋
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 厂商:Mihawk Games
  • 更新:2026-06-07
  • 标签: 电脑战棋游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
9.1
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情介绍

旧世界(Old World)是由《文明》系列和《外星贸易公司》的首席设计师制作的一款史诗级历史战略游戏。本作的游戏背景设定在工业革命之前的人类文明时期,你在游戏中将成为统治者家族的一员,在游戏中你能够结婚生子、建立家族,组建自己的宫廷。每一个统治者都会有自己的独特能力和个性特色,你所需要做的就是成为一代明君,并将你的王朝世代延续下去。Old World的优化和流畅程度非常的不错,美工风格统一,画风也是比较优秀的,从游戏画风和操作来看,Old World几乎就是文明5的超大型古典时代mod,一系列的人物培养和事件,与P社的十字军之王非常的相似,但从本质而言,Old World与这些游戏都有不小的差别,称得上是一款内容丰富、有想法的游戏,总之,游戏的框架非常有意思,也很有潜力。非常值得喜欢历史策略的玩家可以体验 !

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游戏特色

1、第一层次:统治者

玩家在旧世界中扮演统治者家族。ta们可以结婚生子、建立家族,组建自己的宫廷。每个统治者都有不同的能力、倾向以及个性。个性与倾向在Old World中的存在感尤为明显,和不同个性以及倾向的统治者打交道,将会带来非常不同的体验。借由这一特性,玩家可以培植和对方下一代统治者的关系,开辟未来的外交愿景(或者反之),或者精心培养继承人,拓展文明的发展方向。总之,你多少能感受到,自己是在和人性化的对手,而不是一个机械打交道。

2、第二层次:贵族

Old World中每个文明皆有4大贵族家族,不同的家族有不同的能力和倾向。借助贵族的特殊能力发展的同时,玩家还必须平衡不同家族的需求和影响力,防止可能的抵制和叛乱。不过目前游戏目前对贵族分歧和不满的体现还不大够。但不管怎么说,Old World中的国家不再是铁板一块,山头林立才是现实中的常态。

3、第三层次:人民

旧世界中军事单位和平民单位通过两种不同的资源招募\成长。城市人口的需求要比文明细化的多。游戏加入了木材、铁等多种基础资源类型,为了满足这些基础资源的消耗,玩家在扩张和贸易上的策略,无疑也会相当不同。

游戏亮点

1、随机事件很多,可选的应对方案也很多,每个都会导致不同结果(影响大小目前还看不出),有些选项对国王(女王)的属性有要求,rpg的味道很浓。

2、随机事件种类较丰富,常规的军事政治经济的之外,还有家庭随机事件,比如女儿求学,长大之后参军的选择,都要让家长(玩家)给建议来决定,继承人的属性会在一次次选择中培养出来。

3、游戏设计的胜利方式很有趣,野心胜利是设置10个目标,逐个完成就游戏胜利,随着游戏的进展开始提供选择第一个目标(我遇到的选项是开拓/占领四个城市或击杀五支部队),每完成一个目标就会提供下一个目标的选择。这种方式让游戏更加紧凑。还有一些其他的小设计,目测是为了避免向文明那种一局游戏进展到后期无聊繁琐的局面。

4、侦察兵和工人在自己城市附近可以收获地图上资源,有些资源会一次性收割,有些可以隔几个回合多次无限收割(比如马,大象等)。这个设计比文明6的体验舒服,文明6只能收割领土内资源,而且必须用工人收割,收割玩就消失,整局游戏不停训练工人,很繁琐。

5、手绘真的优秀,人物手绘,遗迹手绘,事件手绘都非常生动,也是油画风格,但比文明5更写实更有古历史的厚重感。

游戏内容

1、指令

"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。4X 游戏的传统是每回合移动每个单位,而在本作中,只要玩家未耗尽指令,每个单位就可以随意移动,没有限制。其他消耗指令的地方还有很多,如:战斗、建设、随机事件、外交等等。

2、执政合法性

每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会发出更多的指令,提升在臣民中的威信。

3、继承人

在旧世界中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,王位继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。

4、随机事件

《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1,000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性和社会关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,所以请谨慎选择。

5、野心目标

要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。

6、权谋

每个国家都有四个贵族世家,值为委以管辖城市的重任。每个世家都有独特而强大的加成。如果一个世家拥有的城市太多,他们就会有僭越篡位之心,如果太少,就会对自己的对手心生妒忌。满意的世家能控制好城市公民,而怨怼的世家则会怂恿、发动叛乱。因此,在为各个贵族世家分配城市时,请小心权衡轻重利弊。

7、领土

城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。

8、资源

《Old World》中包含许多不同资源,如食品、木材、石料和铁矿等。这些资源出产后成堆贮藏,可用来建设奇迹、进行改良或供军队消耗等。《Old World》还借鉴了《Offworld Trading Company》的部分算法,加入了动态市场。市场中的价格随供求情况变化而上下波动,玩家可以随时在这里购买或出售资源。

9、科技

本作的科技树借鉴了卡牌构筑类游戏的机制,增强了多样性,创造了大量有趣的决策。每种可研发的科技都会被加入玩家的牌组,在选择下一个要研发的科技时,玩家会摸四张卡牌,从中选择一张,丢弃剩余的卡牌。在牌组重新洗牌前,被丢弃的卡牌不会再出现。这样,从两个心仪的科技之间做选择就变得颇为艰难,因为玩家知道,要等很多回合,才能再见到被放弃的那张卡牌。

游戏优势

1、宫廷系统,游戏有个Court(宫廷)的概念,随着游戏的进展,会在各种随机事件中,比如Scout(侦察兵)在野外遭遇事件、消灭Barbarian(翻译成原住民比较合适?游戏里这个设计也很有意思,后面展开说)、自己城市里被General(将军)发掘等等可能出现大科学家和大将军。这些科学家和将军可以选择收入宫廷。科学家可以用来做科研加科研点数或管理内政/城镇;Gerneral可以带领军队征战,不同的General属性不同,带给军队加成不同。

2、家族系统,除了结婚生孩子收继子立储之外,在移民设立每个城市的时候都可以选择这个城市的主控家族,不同家族赋予城市的特性不一样,自己的文明也需要选择主控家族。游戏过程中需要平衡/管理各家族的利益观点。目前还没遭遇过某家族不满的情况(因为还在熟悉系统,所以选的是最低难度)。(有暗杀系统..目前还没触发,不知道什么时候能用,可以暗杀对自己不满的家族成员...)

3、外交系统,AI的外交目前体验下来比文明系列丰富很多。不同文明的外交性格都不太相同,不管时挑衅还是示好都会有比较充分的理由,不会像文明6那样无脑谴责无脑和解;你对AI示好,给他帮助和资源之后往往几个回合后也会给你回馈。而且很多随机事件能处罚外交抉择,比如出现过随机剧情,迦太基女王DIDO的女儿(迦太基公主、游戏里用的真名)19岁的时候,在国内公然宣称自己会是更优秀的统治者,在国内宣传自己试图逼迫DIDO女王让位,于是迦太基女王DIDO就像埃及女王(玩家)求援了,这个时候你可以选择支持迦太基或迦太基公主,支持女王的话会减公主友好度,这样的话现在跟迦太基的关系会大幅加固、但将来迦太基公主即位之后,外交关系将直接进入冰点....支持公主的话,迦太基女王会现在跟你翻脸(也许你可以帮公主一把,推翻迦太基女王,目前还没触发类似的剧情)...还有其他的选项,不展开讲了,自己体验会有些惊喜

4、Barbarian(野蛮人),这些不同的原始部落也被设计为外交制衡的一部分,每个部落有不同的特色,消灭之后会触发不同的事件、事件的丰富程度是比较高的。这个相对于文明6来说有趣很多,这些Barbarian部落的领袖都很年轻,有不同的性格,有些甚至能收为养子或吸纳入宫廷。

5、随机事件真的是非常多,据开发团队说已经有1200件左右,正式发售会有2000件左右,而且全是根据真实的历史事件拆分的。目前的体验来看,有时候一回合能出现五六个随机事件,每次要根据事件做选择,有些收获颇丰,有些必须有取舍。

配置需求

最低需求:

内存:4 GB 内存

显卡:1 GB 显存 / Nvidia 450 / AMD 5570 / Intel Graphics 530

处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更佳

存储空间:10 GB

操作系统:Microsoft Windows 7(64 位)

推荐配置:

内存:8 GB 内存

显卡:4 GB 显存 / Nvidia 770 / AMD 7970

处理器:第四代 Intel Core i5 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz

存储空间:10 GB

操作系统:Microsoft Windows 10(64 位)

更新日志

v1.0.83788版本

修复了城市小部件被云层和世界几何图形遮挡的问题

固定单位在选择时仅部分遮挡城市小部件

修复了滚动条在弹出窗口中隐藏的问题

修复了道路物体未正确移除的问题

修复了选定工作人员时叠加层不关闭的问题

修复了无字符模式下部落和平的帮助文本

修复了人工智能不按预期频繁使用工程将军修建道路的问题

修复了地图脚本下拉数据问题

修复了一些西班牙语文本问题

修复了科技树状态不持久的问题

修复了观察者模式下的一些 UI 故障

修复了城市资产未绘制在显示的观察者区域内的问题

修复了在某些情况下联盟胜利不会被记录的问题

修复了错误报告弹出窗口中的文本被截断的问题

修复了 aeRelationshipNone 主题的帮助文本

修复了在使用暴击预览选项的路线中不会发生暴击的问题

修复了 TraitInvalid 主题的事件帮助文本

修复了格罗夫斯和相关资源缺失的飓风变体

修复了云电子邮件有时会包含错误信息的问题

修复了战术领袖将军单位的重复图标

修复了在没有所有 DLC 的情况下使用随机改进选项时,一些神殿有时不可用的问题

修复了技术要求有时不会显示在改进帮助文本中的问题

修复了镜像地图不强制连接的人类启动的问题

修复了镜像地图中可能出现的一些意外的 1 格宽山口

修复了角色的SubjectAny特征检查

修复了主题非帮助文本显示

修复了屏幕切换时未找到 Mod 的弹出窗口被清除的问题

修复来自 Subbed Modio mods 的 mod 覆盖问题。版本不匹配的更好逻辑!显示在“管理”选项卡上

修复了 Mac 上带有行结尾的 mod 上传

迦太基崛起场景 2 中某些情况下的固定目标计数

修复了当锡拉丘兹快速淘汰时迦太基崛起场景 3 目标无法触发的问题

修复了爱琴海英雄场景 1 失败成就不触发的问题

修复了爱琴海英雄场景 4 中的一些事件帮助文本

修复了古迪特不是玩家领袖时出现的恐吓任务(奇迹与王朝)

修复了游侠领袖在丛林中不给予力量修正的问题(印度河帝国)

修复了霸主领袖变更后泰米拉卡姆的家谱屏幕(印度河帝国)

文本和事件修复

载地址

  • 电脑版
旧世界中文版 v1.0.83788

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