
详情介绍
团战经理2(Teamfight Manager 2)是一款以电竞俱乐部运营为核心的模拟经营游戏,玩家将扮演战队经理,负责组建队伍、制定战术并带领选手冲击冠军。从招募选手、调整阵容,到安排训练和研究对手,你需要通过合理管理打造一支真正有竞争力的队伍。游戏采用MOBA风格比赛机制,不同位置、英雄组合和禁用策略都会影响比赛结果,想赢下关键赛事不仅要靠阵容强度,更考验临场判断和战术安排。
团战经理2除了比赛内容还加入了转会市场、员工招聘、基地升级和商业运营等系统,需要平衡资源投入与队伍成长。选手会有不同能力和状态变化,高压比赛、训练安排甚至团队氛围都会影响表现。随着赛季推进,你需要不断适应版本变化、培养新人并优化战队结构,为玩家带来兼顾经营管理、战术布局与培养成长的沉浸式电竞经理体验。
游戏特色
1、新英雄
在《Teamfight Manager》原有英雄的基础上,新增数十种英雄供您战略运用。许多现有英雄的技能也进行了调整,需仔细研究才能赢得胜利。
2、更新的地图与规则
比赛地图和规则已全面更新。现在,在MOBA风格的地图上,合理搭配上单、打野、中单、下路和辅助角色,率先摧毁敌方圣物即可获胜。通过更细化的团队与个人战术,展现您的管理能力。
3、转会系统
密切关注单排比赛和其他战队的表现,招募优秀选手。每位选手的属性各不相同,对比赛影响重大。与前作不同,选手属性不再直接影响伤害等数值,而是通过AI差异化影响判断力和操作,带来更真实的选手体验。通过谈判以较低成本签下优秀选手,将帮助您高效运营战队。
4、创意工坊
通过创意工坊,制作并体验全新的英雄、战队、选手、地图乃至赛事。每季都能带来新鲜感。
团战经理2招募签约选手指南
1、进入游戏主页面,点击新游戏即可开始全新布局;
2、完成游戏基础设定,点击游戏开始进入团队编辑;
3、点击左侧菜单栏的招募选项,进入选手招募页面;
4、点击页面右上角筛选按钮,根据需求选择选手位置、地区,勾选仅自由选手,点击确认完成筛选;
5、在选手列表中点击目标选手头像,进入详情页;
6、查看选手信息,将满足需求的选手点击下方的加入关注列表;
7、点击页面上方关注标签,找到已加入关注列表的选手;
8、点击选手查看选手信息,还可点击左下方的"与名单比较"进行选手对比确定是否要招募该选手,然后点击右下角招募谈判,进入合同设置界面;
9、填写年薪、合同期限、队内地位,完成后点击提议,就会对该选手发送合同提议;
10、点击合同状态标签,可查看刚刚招募选手到谈判进度;
11、点击左侧菜单栏消息,查看签约审批通知,有些选手会再次提议年薪,按照自己的财政预算选择是否接受。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 2.8 Ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡:Yes
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 3 Ghz+
内存: 16 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡:Yes
更新日志
v0.4.7版本
改进了提交首发名单列表,使选手数量较多时可以正常滚动。
改进了全屏模式下的分辨率处理。
修复了在英雄信息、回放和高光画面中,部分英雄图片可能重叠或异常显示的问题。
改进了使用返回和前进按钮时,尽可能保持之前的画面、滚动位置、筛选状态等内容。
为防止 UI 页面移动记录过度累积并影响性能,将 UI 历史记录的保存数量限制为最多 50 条。
修复了游戏信息的英雄信息标签页中英雄排序和搜索功能不能正常运行的问题。
改进了禁用/选择阶段的英雄信息面板,现在可以通过颜色确认英雄属性和技能数值的变化方向。
在禁用/选择阶段新增由主教练和分析师组成的教练组对话系统。主教练负责提供整体禁用/选择推荐,分析师则根据当前禁用/选择情况和统计数据,用数据补充敌方英雄的预计位置、禁用/选择候选、对线单杀概率、经济差等核心信息。
在禁用/选择画面新增英雄统计覆盖层功能,现在可以直接在英雄槽位中查看统计信息。
调整了选手属性卡中工具提示按钮的位置。
修复了禁用/选择规则变更相关通知邮件没有按照语言设置显示的问题。
改进了瑞士轮阶段的抽签逻辑,以避免同地区队伍之间的对阵,并防止与同一队伍再次交手。
修复了周训练报告中没有显示所有属性发生变化的选手的问题。
修复了选手历史标签页中合同期限和队伍所属记录显示不正确的问题。
改进了比赛结果验证,现在会将记录的选手和队伍 ID 与实际出场信息进行核对。
改进了与转会市场相关的多项逻辑。
改进了选手薪资水平可能被设定得过高的问题。
改进了低薪资和高薪资之间差距过窄的问题。
改进了随着赛季推进,转会发生次数逐渐减少的问题。
改进了各队伍评估选手的逻辑。
修复了谈判阶段显示的预计薪资和转会费规模与实际谈判要求差距过大的问题。
修复了球探的合同提案被拒绝后,到再次尝试为止的剩余时间无法正常显示的问题。
修复了球探合同再次尝试的等待时间未被应用的问题。
改进了球探进行委托谈判时,选手引进谈判状态的显示。
改进了招募标签页,现在可以在球探结果、关注和放出中逐条删除项目或一键全部清空。
在招募标签页的选手筛选中新增薪资和转会费范围直接输入,并在职员筛选中新增位置、赛区和薪资条件。
改进了设施标签页,现在可以通过清仓销售删除商品。如果正在销售的商品对应选手离开队伍,将自动进行清仓销售。
改进了设施标签页中的商品列表,现在可以进行排序。
在引进已有所属队伍的选手时,球探与选手达成协议后,现在会显示原所属队伍的最终批准或拒绝结果。
修复了员工合同谈判中,当转会市场数据不可用时谈判无法正常进行的问题。
修复了玩家可以直接回应已委托给球探的合同提案的问题。
修复了引进隐藏能力值尚未公开的选手时,服务器和客户端之间显示信息可能不一致,导致引进后能力值仍无法显示的问题。
新增了解约教练功能。
修复了多人联赛中部分国际赛事进行时可能出现空队伍、错误队标或黑色禁用/选择画面的问题。
修复了加载自定义队伍标志时进程可能停止的问题。
对选手比赛引擎进行了部分改进。
改进了对线阶段中选手的部分站位逻辑。
缓解了比赛中选手聊天过度出现的问题。
改进了选手在持有足够多金币时回城购买装备的判断。
由于比赛引擎代码变更,补丁前已进行比赛的回放可能会显示与记录结果不同的结果,敬请谅解。
修复了死灵法师过度生成食尸鬼的问题。
修复了忍者死亡状态下隐身特效和小地图视野信息仍然残留的问题。
修复了死灵法师终极技能召唤出的双刀客可能攻击防御塔或错误施加击飞效果的问题。
移除了在基地附近战斗时治疗量降低的惩罚。
将比赛内视野范围提高了约 30%。
改进了比赛暂停后继续时的处理,使继续比赛后保留之前的比赛速度。
修复了自动平衡补丁中移动速度数值无法正常显示的问题。
改进了自动平衡补丁,使实际补丁数值会根据所选平衡补丁强度发生变化。
“弱”和“适中”适用 70% 强度,“强”适用 100% 强度。
调整了自动平衡补丁中基础属性的累计最大变动范围。
攻击力和法术强度:累计以原数值的 0.7~1.4 倍为最大范围
生命值:累计以原数值的 0.8~1.3 倍为最大范围
护甲和魔法抗性:累计以原数值的 0.8~1.25 倍为最大范围
移动速度:累计以原数值的 0.9~1.1 倍为最大范围
单独调整了自动平衡补丁中每级成长属性的累计最大变动范围和单次变动量。
攻击力和法术强度成长:累计以原数值的 0.8~1.25 倍为最大范围
生命值成长:累计以原数值的 0.85~1.2 倍为最大范围
护甲和魔法抗性成长:累计以原数值的 0.85~1.15 倍为最大范围
移动速度成长:累计以原数值的 0.95~1.05 倍为最大范围
成长属性的单次变动量会按对应基础属性变动量的 70% 应用。
调整了自动平衡补丁中技能数值的累计最大变动范围。
基础伤害量、攻击力系数、法术强度系数、冷却时间、基础恢复量、基础护盾量和效果持续时间:累计以原数值的 0.8~1.2 倍为最大范围
限制了自动平衡补丁中终极技能冷却时间每次补丁最多只会变动 15 秒。
限制了自动平衡补丁后终极技能冷却时间不会超出 20 秒到 90 秒的范围。
新增波兰语支持。
修复了“少年漫画的主角”成就在满足条件后仍无法解锁的问题。
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