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战争与文明 休闲益智

战争与文明

  • 日期:2025-12-03
  • 类别:休闲益智
  • 热度:114
  • 版本:v1.0
  • 语言:中文
  • 大小:439.65M

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战争与文明截图

战争与文明截图1
战争与文明截图2
战争与文明截图3

战争与文明介绍

战争与文明是一款近期火爆的策略战争游戏,国际公认好玩的游戏,收获了众多玩家的好评。游戏采用3D实时战争画面,在游戏中你作为一方的势力,你需要掌握好更多的战争计划,招募更多的有能力的将领,体验不一样的战争乐趣!

更新通知

1.8.5版本内容:

1.修复图书馆bug

2.修复全面战争英雄bug

战争与文明游戏玩法

一个文明的强盛除了物产资源丰富,领地建设繁荣之外,最重要的还有军事力量要足够强大,只有强大的军事力量才能保证文明快速健康的发展。下面便为各位领主带来战争与文明的军事发展指南。

一、军事建筑,合理搭建

1、军事发展的前提是军事建筑的合理搭建。而军事建筑又分为攻击性和防御性建筑。攻击性建筑有生产部队的兵营,解锁兵种的铁匠铺以及竞技场和帝王陵等,而防御性建筑则有营寨、马厩、箭塔、投石器、指挥所等,强悍的军事力量必然有着攻守兼备的军事建筑。

2、全面的军事建筑想要发挥出最大的军事力量那便需要合理的进行布局。一般而言,为了保护军事建筑不被敌人快速摧毁同时减少资源损失,会选择将防御性军事建筑和资源建筑搭建在一起,且通过构建城墙进行保护,最大程度的保证其杀伤力。

二、特色兵种,军团构建

1、除了防御上的军事体现,在联机对战资源掠夺上也能体现文明军事发展的优劣。如何以最少的损失获取最大的收益是每个领主需要思考的,这其中最为重要的便是军团兵种的搭配。不同的文明具有各自特色的兵种,其在远近攻防上都有所差别,在军事发展前必须对自身文明的特色兵种深入了解,根据特色兵种选择不同的兵力搭配。

2、战斗的兵种的选择可根据每次的作战目的进行自由搭配。对于掠夺资源可以骑兵突击队为主要兵种,而面对防御建筑多的敌对文明则需要更多的骑马兵,获取全胜红利奖励则需要各类兵种合理搭配,且对于战斗需要策略的进行布局。

3、言而简之,在文明的军事发展过程中,合理建造军事建筑,通过不断的进行文明战争,才能打造属于你的文明传说。快来战争与文明小米版,开启最真实最恢弘的战争体验吧。

战争与文明国家介绍

下面小编给大家带来的是新手进入战争与文明怎么选择出生的国家讲解,具体怎么选还是看个人喜欢玩什么流派来选择!

1、中国

特性:追加人民,卫兵与佣兵

固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)

增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)

城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)

小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。

2、英国

特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)

固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)

攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)

小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快

3、法国

特性:训练与友情

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)

缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)

增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)

小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一

4、德国

特性:更快,更有效地集结

固有部队:汪达尔人—增加20%伤害

集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)

在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)

小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。

5、希腊

特性:杰出的建筑技术

固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)

兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)

立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)

小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般

6、日本

特性:强力的防御

固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)

城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期),日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够

很好地保护自己的资源!

7、韩国

特性:优秀传统

固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)

受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)

额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)

小结:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势。

计算方式如下:

Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!

神机箭部队秒伤40,火炮车387

在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。

8、罗马

更强大的部队

固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)

兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)

小结:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!

游戏优势

1、多兵种结合让玩家可以打造强大的军队

2、精致唯美的游戏模式,丰富多样的游戏玩法

3、化身文明领主,开启人类文明进化旅程

游戏特点

1、各文明著名领袖及将领任君派遣,统领全场,叱咤风云

2、建筑升级,外交贸易,资源掠夺,不同于常见策略手游的养

3、为玩家带来了华夏、高卢、罗马等八大特色鲜明的文明选择

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